2026 College Scholastic Ability Test

English Section Analysis

Increased Difficulty Compared to Previous Year

This year’s College Scholastic Ability Test (CSAT), known as Suneung in Korea, presented test-takers with a notably more challenging English section. The difficulty level exceeded last year’s exam while remaining comparable to the September mock examination.

올해 대학수학능력시험(수능)의 영어 영역은 수험생들에게 상당히 어려운 도전을 안겨주었습니다. 난이도는 작년 시험보다 높았으며, 9월 모의평가와 비슷한 수준을 유지했습니다.

“Kim Ye-ryeong”, a teacher at Daewon Foreign Language High School, confirmed that while the exam eliminated so-called “killer questions,” it still achieved strong score differentiation among students. Educational Broadcasting System (EBS) analysis revealed that only 4.5 percent of students scored 90 or above, earning the top Level 1 grade.

대원외국어고등학교의 “김예령” 교사는 이번 시험에서 이른바 ‘킬러 문항’이 없었지만, 여전히 학생들 사이에서 강력한 점수 차이를 만들어냈다고 확인했습니다. 한국교육방송공사(EBS) 분석에 따르면 단 4.5%의 학생만이 90점 이상을 받아 최고 등급인 1등급을 획득했습니다.

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The Challenging “Immanuel Kant” Philosophy Passage

Question 34 emerged as one of the most difficult items, requiring students to interpret a complex passage about “Immanuel Kant’s” justification for the rule of law. Test-takers had to fill in the blank by understanding Kant’s philosophy that even “a nation of devils” could live harmoniously under an effective legal system.

34번 문제는 가장 어려운 문항 중 하나로 부각되었으며, 수험생들은 법치주의에 대한 “임마누엘 칸트”의 정당화에 관한 복잡한 지문을 해석해야 했습니다. 칸트의 철학은 효과적인 법률 체계 하에서 “악마들의 국가”조차도 조화롭게 살 수 있다는 개념을 이해해야 했습니다.

The correct answer required students to recognize that rational laws cannot be “understood as a restraint on their freedom,” which contradicted the passage’s general direction and confused many test-takers.

정답은 합리적인 법이 “그들의 자유에 대한 제약으로 이해될 수 없다”는 것을 인식해야 했으며, 이는 지문의 전반적인 방향과 모순되어 많은 수험생들을 혼란스럽게 만들었습니다.

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Video Game Avatar Question Puzzles Students

Question 39 addressed the seemingly familiar topic of video games but proved equally daunting. Students needed to determine the optimal placement for a sentence within a paragraph discussing how players perceive game worlds through their avatar’s virtual bodily space.

39번 문제는 비디오 게임이라는 친숙한 주제를 다루었지만 똑같이 어려운 것으로 입증되었습니다. 학생들은 플레이어가 아바타의 가상 신체 공간을 통해 게임 세계를 어떻게 인식하는지 논의하는 문단 내에서 문장의 최적 위치를 결정해야 했습니다.

EBS explained that despite video games being relatively familiar to students, the question demanded precise understanding of key expressions in context and the ability to follow the passage’s logical flow.

EBS는 비디오 게임이 학생들에게 비교적 친숙함에도 불구하고, 이 문제는 문맥상 핵심 표현에 대한 정확한 이해와 지문의 논리적 흐름을 따라갈 수 있는 능력을 요구했다고 설명했습니다.